Blades of Time sở hữu đến 1 trải nghiệm vừa thú vị nhưng cũng đồng thời có tới cảm giác nửa vời, thiếu sự trau chuốt. Trò chơi siêu có tiềm năng khi đã với một nền tảng có đa dạng ý tưởng hơi tốt, nhưng đấy là khi nhà tăng trưởng mang thể khắc phục nhiều vấn đề trong thiết kế, tuyệt vời hóa chu đáo và đầu tư hơn, nhằm với đến một trải nghiệm mượt mà hơn. Đáng nhớ tiếc là họ lại ko thể tận dụng rẻ các ý tưởng ấy cộng mang sự thiếu mài giũa nên thiết, vô tình còn biến nó thành 1 trải nghiệm đầy lỗi khá đáng nhớ tiếc trong phiên bản remaster cho Nintendo Switch.
Vấn đề ở chỗ, trước đấy tôi đã chơi được khoảng hơn 2/3 game cho đến khi gặp buộc phải lỗi crash ngăn tiến trình game nói trên, cần việc bắt buộc chơi lại từ đầu vì lý do lãng xẹt hết sức ức chế. Tệ hơn, trong lần chơi lại này tôi còn phát hiện một số lỗi game cũ mà tôi đã từng báo cho nhà phát triển biết, nhưng vẫn chưa được khắc phục dù cũng tương đối lâu. Đó là chưa nhắc những lỗi game khác trong những màn chơi mới sau lúc vượt qua lỗi crash kể trên. Không các vậy, phương pháp giải quyết của nhà phát triển đối có vấn đề tốc độ khung hình tăng giảm thất thường nhịn nhường như là giảm chất lượng đồ họa. Giải pháp này vẫn chưa thấp trong một số trường hợp, chả hạn lúc dùng kỹ năng đặc biệt của Ayumi vẫn bị giật hình.
Sở hữu lối chơi chặt chém quen thuộc, Blades of Time với khá nhiều ý tưởng thú vị, mang các cuộc đấu hấp dẫn dưới mặt đất lẫn trên không, đi kèm mang nhiều hiệu ứng kỹ năng đẹp mắt. Đáng tiếc, chi tiết này chưa được nhà phát triển chú trọng, thiếu đầu tư bắt buộc tôi chỉ cảm thấy nó thú vị về mặt ý tưởng, chưa gây được ấn tượng trong cách triển khai. Đơn cử như Ayumi mang một chiêu tiến công tung người lên không code go88 mới nhất , xoay đa dạng vòng trước lúc lao xuống nện một cú long trời lở đất thật mạnh. Đó là một hình ảnh tương đối ấn tượng hãn hữu thấy trong thể mẫu này, thế nhưng cảm giác khi nhân vật lao người xuống lại thường lệch vị trí bắt buộc “chặt chém”, mang đến cảm giác nửa vời khá trái chiều.
Nhiều chi tiết gameplay trong Blades of Time cũng có đến cảm giác na ná vậy. Đơn cử như khả năng phân thân của Ayumi để phối hợp chiến đấu với 1 số cái kẻ thù tuy hơi thú vị về mặt ý tưởng, nhưng lúc thực hiện lại thường khiến cho tôi cảm thấy ngao ngán sở hữu tốc độ khung hình bị giật từng khúc khi khởi đầu triển khai tuyệt kỹ này. Vấn đề này khiến bạn vô cùng khó theo dõi nhân vật phân thân đấy đang ở đâu và đã vào “thế trận” cần thiết hay chưa. Nó hơi ức chế, đặc trưng lúc đấy là cách duy nhất để để tiêu diệt 1 số kẻ thù. Nếu ko sử dụng, người chơi không thể tiếp tục trải nghiệm.
Vấn đề này còn có sự “góp sức” của góc nhìn camera. Mặc dù bạn có thể xoay góc nhìn bằng phải analog phải, nhưng đôi lúc tôi vẫn vướng vào những giây phút mà hoa thơm cỏ lạ trong màn chơi che từ trần hầu hết tầm nhìn hoặc bị mắc kẹt vào môi trường màn chơi không thể thoát ra. Mặt khác, trò chơi tái sử dụng khá đa dạng ý tưởng giải đố và tìm kiếm bí mật, buộc phải không giữ được sự cuốn hút trong trải nghiệm kéo dài. Tính ra, đa số những câu đố chỉ xoay vòng vèo vài ba lời giải thân thuộc trong khi yếu tố khám phá lại hơi tuyến tính. Hai yếu tố này kết hợp không thể giúp với đến trải nghiệm quyến rũ hơn, nhấ là lúc đứng riêng chúng vốn đã ko tạo được điểm nhấn.
Hệ thống chiến đấu cũng là 1 điểm trừ lúc chuyển đổi tương hỗ giữa chế độ đương đầu đánh giáp lá cà và tầm xa bằng súng. Khi ở chế độ bắn súng, người chơi sắp như không thể quan sát được môi trường không gian kế bên trong toàn bộ những trường hợp. Chính vì vậy mà bạn vô cùng dễ bị rơi xuống vực chết hoặc lâm vào những tình huống “cái chết bất ngờ” lúc đấu tranh sở hữu kẻ thù. Đã vậy, chế độ chơi Outbreak tưởng chừng là “điểm nhấn” cũng ko khiến cho được việc như mong đợi. Đây là phần chơi multiplayer PvP mang lối chơi kiểu “cướp cờ” quen thuộc. Thế nhưng, tôi thường ko gặp may mắn có lag bắt buộc ko thể trải nghiệm đa dạng mà cần sớm chia tay
Trang chủ: https://go88.mobi/