Gameplay của The Last of Us Part II với vài cải tiến hoặc cải lùi tùy vào ý kiến của bạn. Chúng cốt yếu kiếm thêm việc cho người chơi khiến ưng chuẩn trải nghiệm khám phá. Một trong số ấy là bảng kỹ năng của nhân vật chính được chia thành các nhóm khác nhau. Bạn chỉ có thể “cắn thuốc” mở khóa sau khi thu thập được các quyển sách chỉ dẫn sinh tồn được giấu đâu đấy trong hành trình trải nghiệm. Hệ thống chế tác cũng có chút cải tiến bằng bí quyết nâng cao số lượng đồ đa dạng hơn, nhưng chúng đều là bổ sung siêu nhỏ và không làm cho thay đổi cơ chế gameplay quen thuộc trong phần chơi trước.
Cải tiến lớn nhất sở hữu lẽ là hệ thống chống chọi và lối hành xử của kẻ thù. Tuy súng đạn vẫn vô tình nhưng đây sẽ là giải pháp cuối cùng mà bạn muốn sử dụng. Kẻ thù đều được “nâng cấp” và với phổ biến trò mới “lừa tình” người chơi mất mạng hơn. Chúng có cảm giác “người” hơn, khôn ngoan hơn và luôn mang các hành động dễ khiến cho bạn sở hữu chút nặng nằn nì trong lòng mỗi lúc xuống tay. Phần to các cải tiến mới trong tranh đấu đều tụ hội vào ý đồ tạo cảm giác khó chịu này cho người chơi. Tôi nghĩ bạn nào nhạy cảm mang lẽ sẽ gặp nhiều cạnh tranh trong trải nghiệm game và nó là các cảm giác ko dễ “tiêu hóa”.
Tất nhiên, người chơi vẫn mang thể lựa chọn hành động dấm dúi và tránh đổ máu nhất có thể. Chỉ mang một “con voi chui lọt lỗ kim” là trải nghiệm game sở hữu cực kỳ rộng rãi vật phẩm thu thập giấu ở khắp nơi. Bạn không thể chỉ hành động lén lút “đi khắp thế giới” cho mục tiêu này. The Last of Us Part II là 1 tựa game đầy tham vọng, nhưng khía cạnh thu thập trong nếu đề cập trên lại xung đột mang ngoại hình game, go88 bị điều tra . Nó vô tình làm câu chuyện nói hấp dẫn mà trò chơi với đến bị tương tác về sức lan tỏa và thông điệp mà nó truyền tải. Ngay cả các mini-game xen lẫn cũng “có duyên ghê”, ko ít lần nhảy đầm vào thả trôi sông cảm xúc của người chơi.
Hệ thống tranh đấu cũng mang vài điều đáng nói. Một trong số ấy là nó ko tạo cho tôi cảm giác thỏa mãn trong các pha hành động dấm dúi vì bề ngoài chưa tới. Trong khi các tựa game thuộc thể mẫu này thường trao cho bạn cơ hội làm cho mồi nhử kẻ thù để dễ ra tay thì The Last of Us Part II hoàn toàn ko có. Đây là điều khá khó chịu khi hệ thống đương đầu của trò chơi tụ hội nhiều vào chi tiết này do đạn dược giảm thiểu hơn đa dạng so mang The Last of Us. Bạn ko thể để NPC làm mồi nhử Clicker, Runner hay bất kỳ kẻ thù nào khác để lẻn ra sau lưng “quất ngựa truy nã phong” được. Kế hoạch luôn bể lúc bạn cố làm thế.
“Trí tuệ nhân tạo” của NPC cũng phổ biến phen khiến tôi muốn “vỡ tim” vì những pha hành động dấm dúi hệt như đứng giữa trời ngắm nhật thực. Nếu không như vậy thì cũng chạy tò tò theo người chơi một cách máy móc và gây cản trở lối đi. Không biết bao nhiêu lần lúc tôi bị vỡ kế hoạch hành động lén lút, đang chạy vắt giò lên cổ lại va vào NPC khựng lại và bị “chị đẹp” Clicker cưỡng hôn đến ngủ trưa vẫn gặp ác mộng. “Hoa có độc” Clicker tuyệt sắc ra sao sở hữu lẽ bạn nào chơi The Last of Us cũng biết rồi. Thế vẫn ko khiếp bằng những lần đụng Shambler chuyên gia “thả bom sinh học” trong căn phòng tối và…
Một điều làm cho người viết cảm thấy khá nhớ tiếc là phần âm nhạc trong The Last of Us Part II ko để lại cho tôi rộng rãi cảm xúc như phần đầu. Trong lúc đó, trò chơi lại gây ấn tượng ở khâu xử lý âm thanh. Nếu bạn chơi game sở hữu âm thanh vòm 5.1 sẽ cảm nhận rõ hơn điều này. Những tiếng động từ môi trường đều tạo cảm giác như bạn đang nhập vai trong các sườn hình đẹp tuyệt trước màn hình. Từ tiếng vó ngựa phi trên tuyết đến tiếng xào xạc của cây rừng hay tiếng thác nước bên suối. “Ớn óc” nhất là tiếng tặc tặc mỗi khi tiếp cận gần “hoa mang độc”. Âm thanh đấy vẫn luôn làm người viết giật mình dù chúng tôi đã “kiss” nhau hàng trăm lần.
Trang chủ: https://go88.mobi/