Tales of Vesperia: Definitive Edition là một trải nghiệm nhập vai hơi hấp dẫn, ko chỉ sở hữu những ai chưa trải đời nghiệm phiên bản gốc của trò chơi, mà ngay cả các ai muốn sắm lại cảm giác trải nghiệm ngày xưa có các nội dung mới được bổ sung. Điều này đặc thù đúng mang các bạn nào đã từng trải nghiệm phiên bản gốc trên Xbox 360 và muốn mua lại cảm giác hoài cổ, hòa cộng cuộc trôi dạt của Yuri và nhóm bạn cộng có nhân vật mới. Nếu say mê thể chiếc này thì đây là một chiếc tên vô cùng đáng chú ý, ngoại giả một số chi tiết mẫu mã ngày xưa như save point có thể là 1 trở ngại mang những ai chưa từng có một thời đắm chìm vào những mẫu JRPG như series Tales. Câu hỏi ở đầu bài, tin chắc rằng bạn cũng đã câu trả lời cho nó.
Trong đó với nhân vật Patty Fleur hoàn toàn mới, các đoạn chuyển cảnh và tình tiết nội dung mới, bao gồm cả Skit nâng cao thêm chiều sâu cho những nhân vật. Soundtrack, minigame và boss mới cũng được cập nhật. Nhiều điều chỉnh khác siêu thú vị từ bản PlayStatin 3 khiến cho phiên bản Defitnive “dày” về nội dung hơn, hệ thống đương đầu cũng được tinh chỉnh tuyệt vời hơn. Đáng lưu ý là việc bổ sung thêm các nhiệm vụ phụ mà bạn với thể thực hành sau lúc hoàn thành trải nghiệm ban sơ của trò chơi. Một điểm mà tôi rất thích trong Tales of Vesperia: Definitive Edition là trò chơi lồng ghép phần chỉ dẫn những cơ chế gameplay cho người chơi vào game hơi tự nhiên. Tuy nhiên, có những ai quá khó tính thì bạn sẽ không thích điều này, vì với không ít lần trải nghiệm bị đứt quãng để phần tutorial chỉ dẫn bạn 1 cơ chế gameplay phức tạp nào đó.
Với số lượng nhân vật đồng hành đông đảo, Tales of Vesperia: Definitive Edition tương đối thành công khi xây dựng tính cách mỗi nhân vật hơi thú vị và sở hữu rộng rãi cảm giác đời thường. Chẳng hạn như Yuri chuyên gia troll tất cả người trong nhóm tools go88.apk . Hay Estelle mang tư thế của 1 cô gái hơi quý tộc dễ bị tổn thương, lúc nào cũng bó hẹp theo những quy định và mực thước khôn cùng mệt mỏi. Mỗi nhân vật đều được đội ngũ lồng tiếng thổi được hồn hơi ấn tượng. Tuy nhiên, ở góc độ người chơi game thì tôi với thiên 1 chút về phần lồng tiếng Nhật hơn. Giọng lồng tiếng Anh của Yuri nghe ko hài hước chút nào so mang giọng lồng tiếng Nhật trong những khi mà anh chàng đi troll cả đám. Ngay cả bài nhạc mở đầu bằng tiếng Anh nghe cũng thiếu cảm xúc so mang bản nhạc tiếng Nhật.
Điểm đặc trưng nhất trong series game Tales là hệ thống tranh đấu Linear Motion Battle hết sức đặc trưng và Tales of Vesperia: Definitive Edition cũng không nên ngoại lệ. Nói một phương pháp đơn giản thì nó giống như hệ thống song đấu mà bạn thường thấy trong các game đối kháng 2D. Người chơi chỉ điều khiển 1 nhân vật chính và những nhân vật còn lại sẽ được AI điều khiển theo chiến lược mà bạn đề ra cho mỗi nhân vật theo thời gian thật. Hệ thống này đề nghị người chơi buộc phải kết hợp nhịp nhàng những đòn thế để tạo được combo tiến công liên hoàn, với cảm giác hành động vô cùng thỏa mãn.
Không chỉ vậy, Tales of Vesperia: Definitive Edition còn mang các hệ thống kỹ năng (skill) và tuyệt chiêu (arte) của nhân vật khá nhiều, cho phép người chơi mang thể áp dụng kết hợp để tạo thành những chuỗi tiến công liên hoàn gây sát thương cực kỳ lớn. Arte giống như kỹ năng riêng của nhân vật, có thể học được chuẩn y trải nghiệm đến một thời điểm nào đó trong game hoặc nhận được từ những nhiệm vụ phụ hay tiêu dùng một arte nào đấy đạt số lần nhất định. Bổ trợ cho hệ thống này là Overlimit, cho phép người chơi tung ra các đòn tấn công mạnh hơn rộng rãi sở hữu sát thương “khủng”. Song song sở hữu Arte còn với hệ thống Skill. Đây là những kỹ năng mà bạn học được từ trang bị.
Nghe nó mang vẻ rắc rối nhưng kỳ thực bạn chỉ trang bị 1 khí giới nào ấy mang skill, chống chọi thật rộng rãi trận để thanh tiến trình chạy hết là bạn đã học xong skill đó. Không khó để nhận ra hệ thống đấu tranh trong trò chơi ko đơn thuần như tất cả các JRPG khác, nhưng lại mang tới cảm giác tranh đấu đậm chất hành động tương đối thỏa mãn. Tuy nhiên, hệ thống này cũng với một chút vấn đề của nó. Cụ thể, khi quân thù bị “đo đất”, chúng thường có một khoảng thời gian ko “ăn đòn” lúc đứng lên. Những giây lát này có lúc chỉ vài giây ngắn ngủi nhưng lại làm mất đòn tiến công liên hoàn của người chơi. Tuy vấn đề này ko quá to đến mức phá hỏng trải nghiệm chiến đấu, nhưng nó làm cho đứt quãng nhịp điệu trận chiến khá thường xuyên khá khó hiểu.
Trang chủ: https://go88mobi.link/