When the Past Was Around là game phiêu lưu giải đố point-and-click thiên về câu chuyện nhắc để lại rộng rãi cảm xúc lắng đọng trong lòng người chơi. Đôi lúc, tôi siêu ghét các tựa game như When the Past Was Around vì cần đối mặt với quá đa dạng cảm xúc trong lòng sau trải nghiệm. Trò chơi không phải chấp bút từ ngữ hay lời thoại để nói chuyện như không thấy. Mọi thiết bị chỉ diễn ra chậm rãi phê chuẩn hình ảnh và những bản nhạc đáng nhớ suốt trải nghiệm. Thế nhưng, nó vẫn gây ảnh hưởng siêu to đến cảm xúc của người chơi, nhất là những ai sở hữu tâm hồn mong manh dễ vỡ. Câu chuyện nói trong game ko hề xa lạ mà đời thường 1 phương pháp bình dị như phong phương pháp đồ họa vẽ tay của game.
When the Past Was Around gây ấn tượng ngay từ đầu trải nghiệm sở hữu artwork cực đẹp dùng tông màu pastel. Bạn mang thể thấy điều đó trên từng chi tiết của mỗi sườn hình hay nét cọ của họa sĩ. Phong cách đồ họa và cách phối màu trong game hoàn toàn dị biệt với các nhan sắc màu tươi sáng rực rực rỡ trong She and The Light Bearer của cùng nhà phát triển. Cảnh nền sống động nhưng luôn có cảm giác cô độc, tạo buộc phải cảm nhận rõ nét về câu chuyện nhắc đầy bí hiểm của hai nhân vật chính mà hàng ngũ tăng trưởng Mojiken muốn sở hữu đến.
Ngay cả âm nhạc cũng ko hề bị xem nhẹ, góp phần ko nhỏ trong việc tạo bắt buộc chiếc hồn cho câu chuyện nhắc và nâng tầm cảm xúc người chơi lên cấp độ mới. Những khoảnh khắc ngọt ngào, đau buồn, đắng cay hay thảm kịch lẫn hạnh phúc của nhân vật đều được biểu lộ xuất sắc bằng sự hòa quyện của giai điệu và hình ảnh, go88 bị bắt . Hai nhân vật chính để lại cho tôi ấn tượng sâu đậm về tạo chừng như đôi đũa lệch của họ, nhưng vẫn với sự duyên dáng rất riêng thông qua những tình tiết vô cùng đời thường quen thuộc sở hữu phần lớn người chơi.
Mặc dù không tiêu dùng lời thoại hay câu chữ, nhưng nội dung When the Past Was Around với tính triết lý khá cao. Tuy nhiên, điều đó còn tùy thuộc vào cảm nhận và quan điểm của mỗi người chơi. Bạn với thể không nhất trí mang hành động của nhân vật ở thời khắc câu chuyện nhất định, nhưng nghĩ suy này với thể thay đổi về sau theo trải nghiệm. Mỗi tình tiết chính đều kết thúc với cái lông vũ, để lại hơi đa dạng cảm xúc và suy nghĩ. Ngay cả mối quan hệ của hai nhân vật cũng gợi không ít sự tò mò liên quan người chơi trải nghiệm.
Lối chơi của When the Past Was Around thiên về liên quan vật phẩm và giải đố kiểu point-and-click. Nó có chút gì ấy giống đa dạng tựa game mua vật ẩn của Artifex Mundi mà tôi thường chơi. Về cơ bản, bạn sẽ tương tác 1 số trang bị duyệt y việc kiếm tìm món đồ yêu thích trong môi trường màn chơi. Tuy gameplay ko mới hay sáng tạo so mang những tựa game khác trên thị trường, nhưng yếu tố giải đố tương đối phổ biến dù cơ chế mở khóa với khá tạo cảm giác lạm dụng. Dù vậy, nhà tăng trưởng khiến cho hơi thấp việc biến tấu nó khác đi.
Tương tác trong When the Past Was Around khá đơn giản chuẩn y cơ chế point-and-click quen thuộc. Người chơi nhấp vào các vật phẩm liên quan sở hữu dấu báo và chọn thiết bị gì với thể thúc đẩy được mang chúng. Đa phần xoay nói quanh việc mở khóa 1 vật phẩm, lật tấm ảnh và hài hòa vài thứ mang nhau để giải quyết các câu đố mà trò chơi đặt ra. Một số câu đố cũng làm cho tôi cảm thấy tương đối thử thách so mang đông đảo các câu đố còn lại. Trong khi đó, yếu tố gợi ý ít rõ ràng và đôi khi tương đối trừu tượng vì chỉ có hình ảnh mà không với mô tả.
Trang chủ: https://go88.mobi/