Eternity: The Last Unicorn mang đến một trải nghiệm nhập vai hành động mang đa dạng cơ chế gameplay đậm tính hoài cổ, nhưng chưa được ngoại hình khéo léo nên tạo cảm giác thiếu sự đầu tư và trông nom cẩn thận. Nếu so với các tựa game cùng thể dòng khác trên thị trường ngày nay thì trò chơi có hơi đa dạng lợi thế có định hướng hoài cổ khá đặc biệt, nhưng lại ko thể tận dụng rẻ các khía cạnh này để sở hữu tới một trải nghiệm khác biệt so với những tựa game cùng thể dòng khác. Dù vậy, trường hợp bạn đam mê các tựa game thuộc thể loại này ngày xưa thì đây mang thể sẽ là một ứng cử viên sáng giá, nhất là các ai mê say đề tài thần thoại Bắc Âu.
Đó là chưa đề cập hệ thống đương đầu trong Eternity: The Last Unicorn quá đặt nặng cơ chế né tránh đòn tấn công của đối phương thay vì hành động chặt chém như thường thấy, sở hữu chút cảm giác như bạn đang trải nghiệm game Dark Souls vậy. Đã vậy, quân thù lại thường xuyên đỡ đòn và chúng sở hữu tương đối đa dạng máu ngay từ các giây lát đầu trải nghiệm đã làm cho tôi ko cảm thấy hào hứng sở hữu các cuộc chiến lắm. Người chơi đa phần chỉ né giảm thiểu và nhấn nút liên tiếp để tiến công kẻ thù, rồi lại né hạn chế và cứ thế theo một vòng lặp giống như lối thiết kế trong các tựa game cộng thể loại từ thập niên 90.
Tất nhiên Eternity: The Last Unicorn cũng không chỉ sở hữu vấn đề. Điểm cùng to nhất trong trải nghiệm là trò chơi được thiết kế để khuyến khích người chơi khám phá ko gian màn chơi, phô diễn đồ họa tương đối đẹp mắt của nó. Thế nhưng, ngay cả điều này cũng với thể là một vấn đề có không ít người chơi khó tính go88 bịp . Phần lớn các màn giải đố mở lối đi trong game thường buộc bạn nên quay lại các địa điểm cũ và sử dụng những vật phẩm mới tậu được để tiếp tục sắm thêm các vật phẩm khác nữa và cứ thế, tạo thành một vòng lặp sắm đồ tương đối mệt mỏi.
Nếu như ở vài thập kỷ trước, cơ chế này hấp dẫn ra sao do phương pháp kiểu dáng khéo léo, thì Eternity: The Last Unicorn giống như 1 phiên bản lỗi của cơ chế gameplay kinh điển này vậy. Nhiều khía cạnh nhỏ để tiện lợi hơn trong trải nghiệm cũng ko được nhà phát triển chú ý, dù chúng gây ko ít bực mình. Chẳng hạn như lúc bạn ghé bonfire để save game, thay vì save xong quay về mang màn hình trải nghiệm thì trò chơi lại vẫn giữ nguyên ở màn hình save và bạn buộc phải nhấn nút Cancel hai lần để quay về có trải nghiệm game ban sơ khá phiền hà.
Dù vậy, nếu mang gì làm tôi ấn tượng nhất trong Eternity: The Last Unicorn thì mang lẽ chính là kiểu dáng những nhân vật tương đối độc đáo và đậm chất thần thoại rất hấp dẫn. Mỗi kẻ thù đều có các đòn tấn công gây nhiều bất thần trong trải nghiệm mà trường hợp ko cẩn thận, nhân vật của bạn siêu dễ vươn lên là nạn nhân của chúng. Ngay cả đồ họa của trò chơi được xây dựng đẹp và tương đối chi tiết cũng là một điểm cùng không nhỏ. Khung cảnh trong game giống như 1 cõi thần tiên, với nơi thì phổ biến màu sắc rực rỡ, mang nơi thì lại trông hơi ảm đạm.
Tuy nhiên, ko rõ sở hữu bắt buộc là 1 sự cố ý hay ko nhưng trang phục của nhân vật chính Aurehen khiến cho tôi hệ trọng tới Link, nhân vật chính trong series game nhập vai hành động nức tiếng Legend of Zelda. Dù vậy, tôi nghĩ vấn đề to nhất của Eternity: The Last Unicorn là ko hiểu vì lý do gì mà nhà vững mạnh ko khiến cho hiệu ứng đổ bóng. Thiếu hiệu ứng đổ bóng khiến cho người chơi rất khó xác định được vị trí chính xác của nhân vật, quân thù hay trở ngại vật để vượt qua. Do thế mà cảm giác điều khiển cực kỳ khó chịu, nhất là trước những trở lực vật đòi hỏi sự chuyển động xác thực của người chơi.
Trang chủ: https://go88.mobi/