Aluna: Sentinel of the Shards là game nhập vai hành động chặt chém lấy bối cảnh và câu chuyện kể mang đậm dấu ấn văn hóa cũng như truyền thuyết Nam Mỹ. Nếu bạn đã từng kinh qua những tựa game sao chép công thức của series Diablo, trải nghiệm khá quen thuộc và chỉ mang màu sắc khác. Trò chơi có thời gian phá triển khá phức tạp khi được công bố cuối 2019, dự kiến phát hành năm 2020. Thế nhưng, mãi đến thời điểm bài viết thì đứa con tinh thần của nhà phát triển Digiart Interactive mới được thấy ánh dương.
Trải nghiệm game đưa người chơi nhập vai Aluna, con gái của nữ thần đất Pachamama và kẻ phàm trần người Tây Ban Nha vào thế kỷ 16. Nhân vật điều khiển của bạn là á thần giống nữ chính trong Immortals Fenyx Rising. Nhiệm vụ của bạn là du hành khắp các vùng đất, từ băng rừng chui hang cho đến bước vào đền thờ truy tìm những mảnh thánh tích để trả lại sức mạnh cho mẹ trái đất. Để làm được điều đó, bạn phải chiến đấu với nhiều loại kẻ thù khác nhau, trải dài từ con người đến các bóng ma hải tặc hay thậm chí cây ăn thịt.
Kỳ thực, nếu đã kinh qua những tựa game có chung công thức với Diablo, bạn dễ dàng tiếp cận Aluna: Sentinel of the Shards vì gần như không có nhiều khác biệt hay điểm gì sáng tạo hơn. Có chăng chỉ là khác bối cảnh và nhân vật, cộng thêm yếu tố truyền thuyết và hệ thống kỹ năng tạo chút cảm giác mới mẻ hơn. Tuy thiết kế màn chơi khá đa dạng về khung cảnh, nhưng trải nghiệm game không ít lần để lại cho tôi cảm giác đơn điệu trong xây dựng thế giới, đi kèm với chiến đấu nặng tính lặp lại cố hữu của thể loại này.
Thiết kế này khiến người viết không ít lần đi lạc trong màn chơi vì khung cảnh nhìn hao hao nhau dù có minimap. Không may là minimap cũng có vấn đề của nó nhưng không phải vì quá nhỏ để quan sát, mà do nó thường chỉ bậy bạ địa điểm làm nhiệm vụ. Không ít lần tôi đụng chướng ngại vật chắn lối đi theo hướng dẫn của minimap, go88 pro ,khiến việc “lạc trôi” càng trở nên ức chế hơn trong trải nghiệm Aluna: Sentinel of Shards. Bạn cũng không thể phóng to hay thu nhỏ minimap để nhìn bao quát hơn trong việc tìm lối đi đúng.
Chiến đấu trong Aluna: Sentinel of the Shards không có nhiều khác biệt với những game tương tự series Diablo. Người chơi điều khiển nhân vật đi động, chiến đấu với đủ loại kẻ thù và thu thập chiến lợi phẩm cường hóa cho nhân vật. Thông qua thăng cấp từ cuộc chiến, bạn được thưởng điểm kỹ năng dùng để nâng cấp cho ba cây kỹ năng của nhân vật: cận chiến, tầm xa và phép thuật. Ban đầu chỉ là những đòn tấn công cơ bản nhưng càng về sau càng giúp nhân vật mạnh hơn. Vấn đề ở chỗ, đó là cửa ải không đơn giản như mô tả.
Tôi không hiểu đây là chủ ý của nhà phát triển Digiart Interactive hay lỗi game, nhưng người viết thường bị kẻ thù tấn công hội đồng đủ kiểu từ cận chiến, tầm xa cho đến dùng phép thuật trong trải nghiệm Aluna: Sentinel of the Shards. Không ít lần tôi bị kẻ thù “xâu xé” giữa vòng vây. Kết quả chỉ chưa đến một nốt nhạc là nhân vật đã về thành dưỡng sức cực kỳ ức chế, ít nhất là ở vài tiếng đầu trải nghiệm. Nó khiến tôi có cảm giác hệ thống kỹ năng được thiết kế để bạn phải mở khóa theo thứ tự nhất định nếu muốn sống sót.
Trang chủ: https://go88.mobi/