3000th Duel là tựa game hành động nhập vai với lối chơi metroidvania hài hòa “những củ hành” của mẫu game Soulsborne, đưa người chơi tới sở hữu những mẫu chết êm ái “nhìn mà tức á”. 3000th Duel mở màn mang câu chuyện gợi sự tò mò và tạo hình nhân vật chính khá ngầu. Bạn sẽ điều khiển một “soái ca” được tái sinh, ko nhớ gì về tiền kiếp và thân thế của mình. Trên tay thanh kiếm “khủng” cùng bộ trang phục trông như sát thủ, đi đến đâu mặt đất tỏa ánh hào quang đãng đến đó. Người chơi sẽ cùng nhân vật tung hoành khắp nơi để tìm mai dong cho câu hỏi: tôi là ai? đây là đâu? Thông qua trải nghiệm tranh đấu và khám phá, bạn sẽ có được câu trả lời mà mình cần. Thế nhưng, con đường tìm kiếm sự thật cũng lắm hóc búa và đa dạng cảm xúc, gần như mọi hỉ nộ ái ố đang chờ bạn trong từng bước chân sơ sẩy của nhân vật chính.
Với phong cách đồ họa ngồ ngộ và mức độ thử thách hơi cân bằng ko quá khó cũng không quá dễ và lối chơi metroidvania khá hấp dẫn, 3000th Duel là trải nghiệm mang tới cho bạn sự ấm ức sau mỗi lần đại bại dưới tay boss. Nếu sơ ý hoặc chủ quan khinh địch, vài kẻ thù thường ngày cũng đủ để tiễn nhân vật của bạn về mang màn hình You Burnt “trước lạ sau quen”. Tiếp nối đấy là chuỗi tái sinh có Karma nằm lại nơi tàn tro của nhân vật, đòi hỏi người chơi bắt buộc chống chọi mang nó để giành lại những gì vừa đánh mất. Mô tả hoa mỹ là vậy, nhưng kỳ thực nơi bạn ngã xuống sẽ xuất hiện 1 quả cầu hiếu chiến, sẵn sàng tử chiến sở hữu người chơi đến cùng giả dụ biết bạn có ý định “hốt xác” nó.
Về cơ bản, Karma giống như điểm kinh nghiệm của nhân vật. Thiết kế này ban đầu khiến cho tôi khá bất ngờ nhưng về sau lại gây phổ biến ức chế, nhất là sau lúc làm cho nhân vật thiệt mạng sau cuộc tử chiến mang boss, go88 rút tiền bị từ chối . Đã buộc phải lo ứng phó với “ông trùm” lại còn bị “nghiệp chướng” của mình đeo bám. Tuy nhiên, giả dụ người chơi để nhân vật thiệt mạng trước lúc tiếp cận “tàn tro” của mình, ở một diễn biến khác sẽ là “có ko giữ, mất đừng tìm”. Đáng nói, điều này lại vô cùng thường xảy ra trong trải nghiệm 3000th Duel do “đội ngũ” kẻ thù hơi “cao tay”. Mỗi mẫu quân thù đều với những đòn tiến công khác nhau, đòi hỏi bạn buộc phải quan tâm quan sát để phản đòn đúng thời điểm. Vấn đề ở chỗ, nhân vật chính không mang khả năng đỡ đòn tiến công của kẻ thù.
Thay vào đó, bạn bắt buộc học phương pháp đấu tranh và né hạn chế với mỗi cái quân thù khác nhau, sử dụng các kỹ năng và ba nhóm vũ khí: blade, heavy blade và lance. Về cơ bản, mỗi vũ khí trong 3000th Duel sẽ sở hữu ưu và thiếu sót riêng về khả năng chiến đấu, với phổ biến cảm giác của dòng game Soulsborne. Cụ thể, blade là dòng vũ khí linh hoạt nhất sở hữu khả năng tiến công “nhanh như chớp”, trong lúc heavy blade ra đòn siêu chậm nhưng gây sát thương cao. Riêng lance như bạn mang thể đoán, vũ khí này mang lợi thế về tranh đấu tầm xa, nhưng độ cơ động và linh hoạt khi thực chiến vô cùng kém, dễ sơ hở lúc “xuất chiêu” làm nhân vật phát triển thành “bao cát” cho kẻ thù “xả stress”.
Dù vậy, tranh đấu bằng mỗi dòng khí giới đều tương đối thỏa mãn vì với sự khác biệt, ko chỉ thay đổi về mặt hình thức và mang cảm giác chiến đấu rưa rứa nhau như 1 số tựa game cộng thể chiếc trên thị trường. Cảm giác điều khiển cũng rất tốt và nhạy nút trong những phân đoạn đi cảnh đòi hỏi chuyển động và khiêu vũ liên tục trên những mặt phẳng. Nhân vật cũng khá linh hoạt trong chiến đấu, nhưng còn tùy vào chiếc khí giới mà người chơi sử dụng. Đơn cử như những cái vũ khí blade sẽ giúp nhân vật dễ né hạn chế bằng kỹ năng lướt nhanh (dash) hơn so sở hữu cầm vũ khí heavy blade trên tay. Mặt khác, tuy nhân vật ko có khả năng đỡ đòn, nhưng người chơi có thể tiêu dùng dash để thay thế thiếu sót kỹ năng nhắc trên.
Các khía cạnh nhập vai quen thuộc được tích hợp khá thấp trong trải nghiệm 3000th Duel, với chút cảm giác Soulsborne. Từ dùng Karma để thăng cấp tới nâng cấp chỉ số và điểm kỹ năng cho nhân vật, dùng các vật phẩm hỗ trợ, toàn bộ đều khá quen thuộc nếu bạn đã từng trải nghiệm mẫu game Soulsborne trước đây. Sự kết hợp giữa nâng cấp điểm chỉ số và vũ khí trao cho người chơi thời cơ tạo ra các “lớp nhân vật” khác nhau, ưa thích sở hữu nhiều phong bí quyết “chặt chém” của mỗi người. Hệ thống kỹ năng tuy sở hữu sự phân tách cho mỗi loại vũ khí nhất định nhưng nếu muốn, bạn cũng với thể mở khóa mọi để nhân vật “văn võ song toàn” trong suốt thời lượng chơi bình thường chứ không bắt buộc quá “cày cuốc”.
Trang chủ: https://go88.mobi/