Chiến đấu trong Chronos: Before the Ashes không lãng phí thanh thể lực, phải về cơ bản bạn mang thể tấn công liên tiếp 1 khi đẩy kẻ thù vào chiếu dưới. Những kẻ thù nào mà bạn ko thể tung đòn phủ đầu chớp nhoáng như trên thì đòi hỏi tính chiến thuật hơn, xoay quanh các chi tiết lăn tròn né tránh, đỡ hoặc cản đòn (parry) đúng thời điểm. Sự đổi thay này giúp trải nghiệm tranh đấu trở thành hào hứng hơn, tránh ví như người chơi lạm dụng lối đấu tranh nặng tính lặp lại như đông đảo những tựa game xiêu bạt hành động thiên về nhập vai trên thị trường.
Nhịp độ chiến đấu trong Chronos: Before the Ashes cũng chậm và kém linh hoạt hơn so có các tựa game Dark Souls, dành rộng rãi thời kì để bạn phản ứng trước đòn tấn công của kẻ thù hơn. Tiết tấu này với phần giống có Mortal Shell mà tôi trải nghiệm gần đây, giúp trò chơi dễ tiếp cận mang phần lớn người chơi hơn. Những khoảnh khắc nên bạn đổi thay lối tranh đấu được xếp xen kẽ nhau, giúp cuộc đấu tương đối thỏa mãn khi kết hợp với hệ thống tuổi già. Đặc biệt, trải nghiệm game đòi hỏi bạn cần sở hữu sự đổi thay về lối chơi tương ứng sau số lần “bay màu” nhất định.
Đồ họa của Chronos: Before the Ashes gần như ko mang sự cải thiện so có bản thực tại ảo đã phát hành phổ biến năm trước đó. Thiết kế màn chơi khá thú vị, dùng cho thấp cho mục đích khám phá. Các câu đố được xây dựng tương đối tốt, gợi đa dạng cảm giác thân thuộc từ các tựa game Resident Evil kinh điển. Phần to đều ko khó đến mức làm cho bạn vò đầu bứt tóc, nhưng giai đoạn khám phá để giải đố để lại cho tôi cảm giác thỏa mãn, go88 bị bắt . Trò chơi với hiệu năng khá rẻ trên Nintendo Switch ở chế độ dock, nhưng tôi cảm nhận được cảm giác kém mượt mà hơn ở chế độ handheld.
Tất nhiên, Chronos: Before the Ashes cũng không hoàn hảo. Tựa game này sở hữu cộng vấn đề có “người anh em thiện lành” Remnant: From the Ashes. Đó là hệ thống vũ khí ít thiết thực một lúc bạn nâng cấp binh khí mê say nào ấy tới mức ko còn nhu cầu chuyển đổi sang vũ khí khác nữa. Nó làm cho các đồ vật thu thập được sau đó hoàn toàn vô dụng. Không những vậy, việc chuyển đổi từ trải nghiệm thực tiễn ảo thành game góc nhìn trang bị ba thông thường cũng phát sinh 1 số vấn đề sở hữu góc nhìn camera, gây bất công trong một số cảnh huống khám phá và chiến đấu.
Vấn đề này ko may lại dẫn đến vài cái chết oan uổng làm cho tôi hơi ức chế. Ngược lại, một số vấn đề camera nhất định như những tựa game Resident Evil kinh điển trong bản thực tế ảo trước đây, nay được chuyển sang góc nhìn rẻ hơn trong Chronos: Before the Ashes. Điều này dẫn đến trải nghiệm với phần dễ hơn, nhưng trò chơi vẫn mang những thiết lập độ khó khác nhau mà bạn mang thể điều chỉnh cho yêu thích sở hữu trình độ cá nhân. Mặc dù không quá “củ hành” nhưng trường hợp không cẩn thận, trải nghiệm game vẫn khá thử thách nhất là các giả dụ ba đánh 1 hơi gắt.
Một vấn đề khác nhưng tôi nghĩ nó thiên về cảm giác của mỗi người hơn là thiết lập điều khiển chưa trực quan. Hầu hết các thao tác đấu tranh cơ bản đều sử dụng những nút vai và nút cò trên tay cầm. Tấn công thì dùng hai nút bên phải trong lúc đỡ và cản đòn tiêu dùng hai nút bên trái. Thiết lập này khiến cho chiến đấu tương đối khó chịu trong một số tình huống, nhất là khi nhân vật vốn đã chuyển động kém linh hoạt. Trò chơi lại ko cho phép đổi thay nút bấm, buộc bạn nên trải nghiệm có thiết lập mà “cha đẻ” của tựa game Darksiders 3 nghĩ là thông minh nhất.
Trang chủ: https://go88.mobi/