Agony thật sự mang đến 1 trải nghiệm đầy khổ đau mà bạn với muốn lên đỉnh địa ngục tù cũng “vạn sự khởi đầu nan, gieo neo bắt đầu nản”. Có lẽ trò chơi chỉ hướng đến những người chơi hardcore, thích các tựa game thử thách lòng kiên nhẫn của họ, có thể tự khám phá và trải nghiệm mà không cần bất kỳ chỉ dẫn nào của trò chơi. Hoặc là dành cho những ai thích trải nghiệm chiếc địa ngục tù có một ko hai của trò chơi, bằng lòng cảm giác trải nghiệm đầy tra tấn theo đúng nghĩa đen. Còn không, tốt nhất bạn bắt buộc chờ vài tháng để xem nhà phát triển có vá lỗi và khắc phục những vấn đề tồn đọng của trò chơi không. Chỉ lúc ấy thì Agony mới xứng đáng là một trải nghiệm địa ngục tù khiến cho bạn lên đỉnh. Chờ đợi là hạnh phúc!
Vấn đề trước tiên ko thể không nói là trò chơi quá tối. Đồng ý là bối cảnh địa lao tù thì bắt buộc tối và u ám, nhưng ở đây lại quá tối tới mức tôi hầu như chẳng nhìn thấy được gì và thường xuyên lao đầu vào chỗ chết chỉ vì điều này. Thậm chí ngay cả phần chỉnh gamma ở đầu trò chơi cũng đánh đố người chơi bằng việc hiển thị ba hình biểu tượng của game, nhưng lại không kể bạn phải điều chỉnh độ sáng lại theo tiêu chí nào như những tựa game khác. Đó là chưa đề cập trường hợp chỉnh gamma quá cao thì bạn sẽ càng dễ thấy được đa dạng “mặt xấu” của trò chơi.
Trải nghiệm thậm chí còn tệ hơn khi kết hợp với vấn đề hiệu năng tồi tệ của Agony. Thứ nhất là tốc độ khuông hình khá thất thường, gây khó chịu cho người chơi không ít trong công đoạn trải nghiệm. Cảm giác như đây chỉ là một bản thể nghiệm và chưa được tối ưu phải chăng trước khi phát hành chính thức. Thứ hai là mặc dù đôi chỗ vẫn có tới đồ họa tương đối “chất”, nhưng hầu hết các hình ảnh đẹp đẽ này chỉ nhìn quyến rũ trong screenshot của trò chơi nhờ vào màu sắc đẹp tươi sáng. Kỳ thực đồ họa của trò chơi ko ấn tượng go88 xóc đĩa , đặc trưng khi nhìn cận cảnh đều trông khá thô cần hay khiến người chơi gặp khó khăn trong việc tìm kiếm những vật phẩm bắt buộc thiết.
Nhưng phiền ko kém là các lỗi game và glitch tồn đọng trong Agony hơi nhiều, và chúng thường làm bạn cần restart checkpoint. Vấn đề này nghiêm trọng đến mức khiến tôi nhớ đến lần phát hành đầy tai tiếng của Friday the 13th: The Game cũng gặp vấn đề tương tự. Đã vậy các checkpoint của trò chơi cũng được gần đặt thiếu hợp lý, với các chỗ chẳng mang gì thì lại xuất hiện hơi dày. Trong lúc các đoạn “chua lè” khác thì lại lại chơi sốc người chơi bằng việc đặt phương pháp nhau rất xa, khiến cho tôi buộc phải chơi lại vài đoạn đường dài ko bắt buộc thiết mỗi khi chết. Thậm chí nếu bạn không thiết lập lại từ trước lúc vào game thì cứ sau ba lần chết lại mất checkpoint, sẽ là một thảm họa đầy ám ảnh!
Ngay cả phổ biến cơ chế gameplay của Agony cũng được ngoại hình thiếu cân bằng, gây bực bõ không ít trong công đoạn trải nghiệm. Một trong các ví dụ điển hình của điều này chính là khả năng chiếm hữu (possession) đóng vai trò quan trọng trong trò chơi, nhưng lại làm bạn chết siêu phổ biến vì ngoại hình của nó. Về cơ bản, bạn phải tìm kiếm những vong linh mới để chiếm hữu vì khía cạnh sinh tồn trong trò chơi. Tuy nhiên không chỉ cơ chế này mà còn rất phổ biến cơ chế khác trong trò chơi đều ko sở hữu sự giải thích rõ ràng về bí quyết thức vận hành của nó, chẳng khác nào đánh đố người chơi.
Vấn đề ở chỗ mỗi, khi bạn sử dụng “ve sầu thoát xác” thì luôn đi kèm mang 1 bộ đếm giờ, và thời gian này “quá nhanh, quá nguy hiểm” nên thường dẫn đến hệ quả thế tất là buộc phải reload checkpoint. Ở yếu tố trải nghiệm, tôi hiểu được chủ tâm của nhà lớn mạnh khi thiết kế cơ chế này là muốn tạo cảm giác khẩn trương, nhưng việc ko cho phép tương tác khi trong trạng thái này kỳ thực là 1 giảm thiểu ko phải thiết. Mặc dù trạng thái này giúp bạn giảm thiểu được hàng loạt bẫy rập bằng phương pháp tận dụng dòng chết để mua lối đi tắt này nọ, nhưng càng về sau thì các “vật chủ” luôn trùm kín đầu. Điều này khiến cho người chơi ko thể thực hiện chiếm hữu nếu trước ấy chưa liên quan trực tiếp họ trong thân thể của mình, khiến cho khía cạnh này trở thành một bề ngoài rắc rối không nên thiết.
Trang chủ: https://go88mobi.link/